2月16日,号称“元宇宙第一股”的Roblox(RBLX.US)公布了2021年第四季度及全年财报。据财报披露,Roblox第四季度收入同比增长了83%,达到5.69亿美元;归属股东每股净亏损0.25美元,去年同期为0.3美元。
(图片来源:Roblox财报)
Roblox第四季度经营活动提供的净现金为1.22亿美元;自由现金流为7730万美元;订阅金额为7.70亿美元,同比增长20%;日活用户为4950万人,同比增长33%;用户参与总小时数为108亿,同比增长28%;日活用户平均订阅金额为15.57美元。
从全年业绩来看,2021年,Roblox营收同比增长108%至19亿美元;归属股东每股净亏损0.97美元,2020年为1.39美元。
2021财年,Roblox经营活动提供的净现金为6.59亿美元;自由现金流为5.58亿美元;订阅金额为27亿美元,同比增长45%;日活用户为4550万;用户参与总小时数为414亿,同比增长35%;日活用户平均订阅金额为59.85美元。
Roblox首席执行官David Baszucki表示,Roblox拥有近5500万日活跃用户,越来越成为人们生活中不可或缺的一部分。展望2022年,Roblox将继续发展技术,以便用户在平台上实现更深形式的交流、沉浸和表达。
Roblox对2022年1月关键指标的预估为:收入约为2.03-2.06亿美元,同比增长64%-66%;日活用户数为5470万人,同比增长32%;用户参与总小时数为4200万,同比增长26%;订阅金额约为2.20-2.23亿美元,同比增长2%-3%;日活用户平均订阅金额为4.02-4.08美元,同比下降22%-23%。
截至美东时间2月15日收盘,Roblox盘后大跌15.28%,盘后价报62.10美元。
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